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[2009年12月08日]

Shadow Walker 影の少年と光の妖精

2009年12月09日 08:45更新 筆者:K.Ktouth

ニンテンドーポイントプリペイドカード 3000(AA)

NewマリオWiiは一端プレイするとなかなか止められないので、あまり連続した空き時間を確保することが出来ない今日は、他のゲームに浮気してみました。

ちょっと気になっていたゲームを、暇潰しとばかりに購入(ぉぃ

とはいえ、昼過ぎの30分と夕方帰ってきてから1時間半ほどでエンディング到達はず はやっ!
総合評価を10点満点でつけると6〜7って所ですかね。作品としてはそこそこおもしろいのですが、いくつかの点で結構残念なポイントが。

まずは操作性。
特に問題がある訳じゃないんですが、プレイヤーは光の妖精を操作して影を作ったり影の少年に指示を出したりするんですが、これは十字キー操作ではなくリモコンでのポイントでやるべきじゃ?という感じがしてなりません。
ゲーム中に何度か「Aと言う操作をしたら即移動してBで少年を呼ぶ」とかのタイミングや迅速さが重要なシーンがあった訳ですが、十字キー操作だったために若干やりづらい所がありました。結構万人受けしそうな内容なのに、この取っつきづらさがあるのは残念なところです。難易度が下がると思ったんでしょうか?

次に、やはりボリュームの少なさです。
33話(ステージ)と、結構な長さがありますが、実際には練習ステージ1割、ただ通過するだけのステージが3割ほどあるため、実際にパズル要素を紐解いていくようなステージは半分程度となります。
せっかく、同じマップでも時間帯が違うと攻略方法が変化するというおもしろいロジックがあるのに結局通過するだけで終わったなんてステージもいくつかありました。実にもったいないです。

是非今度は容量制限が無くなるパッケージ版で、じっくりと悩めるようなボリュームと難度を持ったバージョンがやってみたいです。今回無かったような「時間経過でマップ全体の影の形が変化していく」というロジックを入れてみたり、影踏みをモチーフにした世界観だから、複数人数で、まさに影踏みをするようなミニゲームモードも入れて欲しいですね。

まとめ。1000Wiiにしてはややボリューム不足。ぜひ別ステージの追加とかやって下さい(ぉぃ

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