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[2009年10月10日]

難度がグッと上がる裏面

2009年10月11日 08:51更新 筆者:K.Ktouth

昨日はさくさく進んでると書いたミニミニ再行進!ですが。
さすがに裏ステージは難度がグッと上がりますなぎょ

地下・屋上を少し、それと裏1フロアをクリアしたんですが……かなり難しかった。
地下と屋上に関しては、かなりシビアに移動経路を把握、随時進行ルートの作成のためにブロックの配置換えを繰り返す……といった感じです。が、表ルートの正統進化とも言えなくはありません。

が、裏ステージはルールからして難度が上がります。
まずは「プレステージ段階での時計が止まった状態でのブロック操作ができない」ということ。表・地下・屋上は初期配置のブロックを一端回収して、ミニマリオを動かす=時計をスタートさせる前に最初に必要なルートを準備することが出来ますが、裏ではそうはいきません。
時計が止まった状態ではマップ全域を見ることは出来ても、時計をスタートさせること以外の操作は受け付けません。
加えて、「時計のスタートと同時に、全てのミニマリオが動き始める」ため、最初のほんの一時の間にブロック配置を動かして全部のミニマリオのルート確保に走る必要があります。

たったこれだけで、ここまで難度が上がるとは。奥が深いまじ
むしろDKステージの方が楽です、ええ(笑)
後40ステージちょい、頑張るぞ♪

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